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ライン レイヤーのスタイル設定

スマート マッピング スタイルをデータに適用して、シーン内の視覚化をカスタマイズできます。 属性を使用して一連の色/個別の色をラインに適用するスタイル、または単一色をすべてのラインに適用するスタイルのいずれかを選択することができます。

2D ライン

単一色でラインを視覚化する場合は、[2D ライン] スタイルを適用できます。 たとえば、市全体の輸送ラインのネットワークを表示することができます。

  1. レイヤー スタイルの変更ワークフローを実行するには、次の手順に従ってください。
  2. [色] で、カラー パレットをクリックして色を選択し、[透過表示] オプションを設定します。
  3. [幅] で、ラインの幅をピクセル単位で選択します。
  4. [標高モード] については、「標高モードの変更」をご参照ください。

3D パス

単一色を使用して実際の計測値で属性別にラインを表示する場合は、[3D パス] スタイルを使用します。 たとえば、配管の直径で市全体の主給水配管のサイズを設定することができます。

  1. レイヤー スタイルの変更ワークフローを実行するには、次の手順に従ってください。
  2. [プロファイル] で、ライン パスの表示方法を選択し、実際のライン サイズを調整します。
    • [プロファイル] 設定には、次のライン タイプがあります。

      ラインが管 (水道管やユーティリティ配管など) として表示され、直径が [直径] 設定に入力されます。

      ラインが壁 (フェンスなど) として表示され、鉛直方向の高さが [高さ] 設定に入力されます。

      ラインが帯 (道路や線路など) として表示され、幅が [幅] 設定に入力されます。

      四角形

      ラインが四角 (トンネルや運河など) として表示され、高さが [高さ] 設定に入力されます。

    • プロファイルを変更すると、[色] 設定の横にある計測タイプが、[直径][高さ]、または [幅] に変化します。
  3. [色] で、カラー パレットをクリックして色を選択し、[透過表示] オプションを設定します。
  4. [直径][高さ]、および [幅] 設定で、属性値または定数値に合わせてラインのサイズを調整します。
    1. ドロップダウン メニューから属性を変更して、ラインのサイズを設定します。 均一のサイズを手動で入力するには、[<固定値>] を選択します。
    2. ドロップダウン メニューから計測単位を選択します。
    3. 拡大/縮小する際に、[ビューに合わせる] ボタンビューに合わせるをクリックして、現在のビューで適切なサイズになるようにラインを調整します。
  5. [標高モード] については、「標高モードの変更」をご参照ください。

2D 数と量

数値属性の値に基づいてラインの色を設定する場合は、[2D 数と量] スタイルをライン データに適用できます。 たとえば、交通量に基づいて一連の色で交通網のラインを表示することができます。

  1. レイヤー スタイルの変更ワークフローを実行するには、次の手順に従ってください。
  2. 上側と下側のスライダー ハンドルを移動して、選択した属性に基づいて配色を調整します。

    詳細については、「数と量のスライダーの考慮事項」をご参照ください。

  3. [色] で、カラー ランプの中から選択します。
    1. [カラー ランプの反転]カラー ランプの反転をクリックして色を反転させます。
    2. [ソリッド カラー] をクリックして、すべてのラインに単一色を選択し、[透過表示] 設定を調整します。
  4. [幅] で、ラインの幅をピクセル単位で選択します。
  5. [標高モード] については、「標高モードの変更」をご参照ください。

3D 数と量

数値属性に基づいて一連の色をラインに適用し、別の属性でこれらのラインのサイズを設定する場合は、[3D 数と量] スタイルを使用します。 たとえば、流量属性を使用して一連の色を配管に適用し、直径属性に基づいて市全体の主給水配管のサイズを設定することができます。

  1. レイヤー スタイルの変更ワークフローを実行するには、次の手順に従ってください。
  2. 上側と下側のスライダー ハンドルを移動して、選択した属性に基づいて配色を調整します。

    詳細については、「数と量のスライダーの考慮事項」をご参照ください。

  3. [プロファイル] で、ライン パスの表示方法を選択し、実際のライン サイズを調整します。
    • [プロファイル] 設定には、次のライン タイプがあります。

      ラインが管 (水道管やユーティリティ配管など) として表示され、直径が [直径] 設定に入力されます。

      ラインが壁 (フェンスなど) として表示され、鉛直方向の高さが [高さ] 設定に入力されます。

      ラインが帯 (道路や線路など) として表示され、幅が [幅] 設定に入力されます。

      四角形

      ラインが四角 (トンネルや運河など) として表示され、高さが [高さ] 設定に入力されます。

    • プロファイルを変更すると、[色] 設定の横にある計測タイプが、[直径][高さ]、または [幅] に変化します。
  4. [色] で、カラー ランプの中から選択します。
    1. [カラー ランプの反転]カラー ランプの反転をクリックして色を反転させます。
    2. すべてのラインに単一色を選択するには、[ソリッド カラー] をクリックします。
  5. [直径][高さ]、および [幅] 設定で、属性値または固定値に合わせてラインのサイズを調整します。
    1. ドロップダウン メニューから属性を変更して、ラインのサイズを設定します。 均一のサイズを手動で入力するには、[<固定値>] を選択します。
    2. ドロップダウン メニューから計測単位を選択します。
    3. 拡大/縮小する際に、[ビューに合わせる] ボタンビューに合わせるをクリックして、現在のビューで適切なサイズになるようにラインを調整します。
  6. [標高モード] については、「標高モードの変更」をご参照ください。

2D タイプ

テキスト属性または数値属性に基づいてタイプ別にラインの色を設定する場合は、[2D タイプ] スタイルをライン データに適用できます。 道路、鉄道、バス、地下鉄などのタイプ別に市全体の交通網のラインを表示することができます。

  1. レイヤー スタイルの変更ワークフローを実行するには、次の手順に従ってください。
  2. [属性値] リストを変更します。

    [2D タイプ] スタイルでは、前に選択した属性の個々の属性値が [マッピングされた属性] の横に表示されます。 値ごとにシンボルをカスタマイズできます。 リストの上部には、[属性値][数][アクション] の見出しがあります。

    属性値

    最もよく使用される属性値の名前が [マッピングされた属性] に表示されます。 残りの属性値は、自動的に次に分類されます。 レイヤーに表示する値を 10 個未満にすることが理想的です。10 個よりも多いと、区別するのが難しくなります。

    属性値あたりのフィーチャ数が表示されます。 デフォルトでは、属性値はフィーチャ数を基準にして降順に表示されます。 凡例での表示順は、[属性値] リスト内で値を上下にドラッグして変更することができます。

    アクション

    値を [その他] からメインの [属性値] リストに移動させることができます。次をクリックします。[値を除外]値を除外または [すべての値を除外]すべての値を除外

    その他

    値をメインの [属性値] リストから [その他] にドラッグできます。 [表示] または [非表示] をクリックすると、シーンや [凡例] に [その他] フィーチャを表示したり、非表示にしたりできます。

    属性値の名前を変更するには、属性値を選択して名前をクリックします。

  3. [属性値] リストの上部にある [<すべて選択>] をクリックして、すべての値を変更します。

    個々の値の変更作業に戻るには、値をクリックするか、[属性値] リストの上部にある [<1 つ選択>] をクリックします。

  4. [色] で、ラインの色を変更します。
    1. カラー パレットをクリックして色を選択します。 ソリッド カラーを使用して、[透過表示] 設定を調整することもできます。
    2. カラー ランプをすべての属性値に適用するには、[<すべて選択>] をクリックします。 ソリッド カラーがカラー ランプになります。
      • [カラー ランプの反転]カラー ランプの反転をクリックして色を反転させます。
      • 単一色を選択する操作に戻るには、[ソリッド カラー] をクリックします。
  5. [幅] で、ラインの幅をピクセル単位で選択します。
  6. [標高モード] については、「標高モードの変更」をご参照ください。

3D タイプ

テキスト属性または数値属性に基づいて個別の色をラインに適用し、別の属性でこれらのラインのサイズを設定する場合は、[3D タイプ] スタイルを使用します。 たとえば、材料タイプ属性を使用して個別の色を配管に適用し、直径属性に基づいて市全体の主給水配管のサイズを設定することができます。

  1. レイヤー スタイルの変更ワークフローを実行するには、次の手順に従ってください。
  2. [属性値] リストを変更します。

    [3D タイプ] スタイルでは、前に選択した属性の個々の属性値が [マッピングされた属性] の横に表示されます。 値ごとにシンボルをカスタマイズできます。 リストの上部には、[属性値][数][アクション] の見出しがあります。

    属性値

    最もよく使用される属性値の名前が [マッピングされた属性] に表示されます。 残りの属性値は、自動的に次に分類されます。 レイヤーに表示する値を 10 個未満にすることが理想的です。10 個よりも多いと、区別するのが難しくなります。

    属性値あたりのフィーチャ数が表示されます。 デフォルトでは、属性値はフィーチャ数を基準にして降順に表示されます。 凡例での表示順は、[属性値] リスト内で値を上下にドラッグして変更することができます。

    アクション

    値を [その他] からメインの [属性値] リストに移動させることができます。次をクリックします。[値を除外]値を除外または [すべての値を除外]すべての値を除外

    その他

    値をメインの [属性値] リストから [その他] にドラッグできます。 [表示] または [非表示] をクリックすると、シーンや [凡例] に [その他] フィーチャを表示したり、非表示にしたりできます。

    属性値の名前を変更するには、属性値を選択して名前をクリックします。

  3. [属性値] リストの上部にある [<すべて選択>] をクリックして、すべての値を変更します。

    個々の値の変更作業に戻るには、値をクリックするか、[属性値] リストの上部にある [<1 つ選択>] をクリックします。

  4. [色] で、ラインの色を変更します。
    1. カラー パレットをクリックして色を選択します。 ソリッド カラーを使用して、[透過表示] 設定を調整することもできます。
    2. カラー ランプをすべての属性値に適用するには、[<すべて選択>] をクリックします。 ソリッド カラーがカラー ランプになります。
      • [カラー ランプの反転]カラー ランプの反転をクリックして色を反転させます。
      • 単一色を選択する操作に戻るには、[ソリッド カラー] をクリックします。
  5. ラインのサイズで、計測値を設定します。
    • [すべてのライン] の下にある [プロファイル] 設定を変更すると、計測タイプが [直径][高さ]、または [幅] に応じて変化します。
    • [すべてのライン] で属性を選択した場合、個別にラインのサイズを設定するオプションは使用できません。 サイズを個別に設定するには、属性を [<なし>] に設定します。
    • サイズを手動で入力し、ドロップダウン メニューから計測単位を選択します。 拡大/縮小する際に、[ビューに合わせる] ボタンビューに合わせるをクリックして、現在のビューで適切なサイズになるようにシンボルを調整します。
  6. [すべてのライン][プロファイル] 設定で、ライン パスの表示方法を選択し、実際のライン サイズを調整します。
    1. [プロファイル] 設定には、次のライン タイプがあります。

      ラインが管 (水道管やユーティリティ配管など) として表示され、直径が [直径] 設定に入力されます。

      ラインが壁 (フェンスなど) として表示され、鉛直方向の高さが [高さ] 設定に入力されます。

      ラインが帯 (道路や線路など) として表示され、幅が [幅] 設定に入力されます。

      四角形

      ラインが四角 (トンネルや運河など) として表示され、高さが [高さ] 設定に入力されます。

    2. [直径][高さ]、および [幅] 設定で、属性値または定数値に合わせてラインのサイズを調整します。
      • ドロップダウン メニューから属性を変更して、ラインのサイズを設定します。 均一のサイズを手動で入力するには、[<なし>] を選択します。
      • ドロップダウン メニューから計測単位を選択します。
  7. [標高モード] については、「標高モードの変更」をご参照ください。

標高モードの変更

標高モードを変更して、レイヤーの配置をカスタマイズできます。 [標高モード] ドロップダウン矢印ドロップダウン矢印をクリックします。レイヤーとデータの鉛直方向の配置を決定するオプションが表示されます。

地表

レイヤーを地表にドレープします。

地表を基準

データを地表の標高に揃うように配置します。 利用可能な場合、地表の標高に Z 値が追加されます。

シーンを基準

3D オブジェクト シーン レイヤーおよび 3D メッシュ シーン レイヤーのうち、標高の高いものに沿ってデータを配置します。 グラフィックが 3D オブジェクトやその他のフィーチャの真上にない場合は、地形サーフェスの標高に合わせて配置されます。

メモ:

Z 値がある場合は無視されます。

絶対高度

フィーチャのジオメトリ Z 値の位置に基づいてデータを鉛直方向に配置します。 ジオメトリに Z 値が含まれていない場合は、海面がデフォルトの標高になります。

<カスタム>

属性式など、レイヤーで定義されたカスタム標高に基づいて、データを鉛直方向に配置します。 [<カスタム>] オプションは、レイヤーにカスタム標高がある場合にのみ表示されます。

オフセット

正の整数値または負の整数値 (メートル単位) を適用し、選択された [標高モード] に従って標高を鉛直方向にオフセットします。

  • [地表を基準] - レイヤーは地表を基準に並べられ、入力された高さの値に従って地面から鉛直方向にオフセットされます。
  • [シーンを基準] - レイヤーはシーン レイヤーの上に並べられ、入力された高さの値に従ってシーン レイヤーから鉛直方向にオフセットされます。
  • [絶対高度] - レイヤーは、割り当てられた Z 値の位置を基準に並べられるか、デフォルトで海抜位置に設定され、入力された高さの値に従って鉛直方向にオフセットされます。

メモ:

[オフセット] は、[地表] 標高モードでは使用できません。